1.军团战争自然秘籍
2.魔兽争霸3《军团战争》5地精秘籍
3.魔兽争霸3《军团战争》5机甲秘籍
4.魔兽军团战争秘籍 魔兽军团战争如何玩 魔兽军团
5.魔兽争霸3《军团战争》5营造单排环境秘籍
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魔兽争霸3《军团战争》大型养老鼠秘籍
首先是阵型。远王端后置靠墙。远程在老鼠前面空2个身位,近战空一个身位。DK在远程后一个身位斜后方,近战斜后方。
都说万物皆可养老鼠,但是养老鼠的难易,还是有所差别的。
养老鼠的难度分为S(价格不超过80,而且12波吃木都能下,养的又快),A(价格不超过100,而且12波吃木有一定能力),B(12波吃木有一定能力),C(极不推荐!!!吃木能力低下,非常需求队友给130,如果队友地刺地雷这种开局,没法养)
一,幽魂。幽魂族一号兵小鬼A。一个中鬼(100金币)养老鼠,一波一个中鬼100,一个老鼠200,一个小老鼠50,2级DK50.一波进行中发3点收入不上科技。2波5级DK125,中鬼100,2个老鼠400.正好625兵力。
二,骑士。骑士一号兵村长C,有村长的情况下并不推荐这个兵来养老鼠,不过实在要养,也可以养。养法同上,一样的3收入,一样的2波5级DK。
三,兽人。兽人族一号兵兽人战士A。养法同小鬼,一样的100金币。
四,野兽,野兽一号兵豺狼人C,养法同小鬼。
五,不死,不死一号兵是诗僧B,养法同小鬼
六,地精,地精一号兵地雷SSS。非常推荐的养老鼠兵种。养法,一波一个地雷(放在老鼠后面)30,一个大老鼠200,2个小老鼠100。一波进行中发3收入。2波一个地雷30,3个大老鼠600。刚好630做到2波3老鼠。
七,海族,海族一号兵小鱼B。养法同小鬼。
八,元素,元素一号兵质子C(我觉得这个得是D,超级不推荐用来养老鼠,非常不稳定。),一波中质子160,一个大老鼠200,一级DK25。可以不发收入,2波二个大老鼠400,2级DK50,一个中质子160.
九,精灵,精灵一号兵不灭C(非常不推荐),养法同小鬼,不过2波不能卡5级DK只有4级DK,导致2波能力变弱非常多,所以不推荐。
十,黑暗,黑暗一号兵骷髅B,骷髅养老鼠有点在于一个骷髅就能敲出来战将,缺点是2波没有5级DK,有点偏贵,养法同不灭,但是比不灭稳的多。
十一,沙虫,1波1大沙虫B(105)养法同小鬼,吃100基本就无了。1波进行中3收入,2波一样可以5级DK。
十二,森林。小树升级B养老鼠,养法同不灭。
十三,机甲,机甲一级兵老兵S,是一种截然区别的养老鼠路线。1波2老兵+小老鼠,2波2老兵+5级DK+大老鼠,兼顾偷钱跟养老鼠。4波2/0有9级DK非常强。
十四,雪人枪兵B,养法同小鬼。
十五,地洞(一号兵里唯一一个超级超级不推荐的养老鼠的兵,现在地洞太弱了,以前的地洞倒是还不错。)
十六,半人一号兵小炮A,中炮养老鼠养法同小鬼,中炮前期还是比较好的养老鼠的兵。、
大家发现了,我只说了一波跟二波,那后面如何做。别急,容我慢慢道来。
一般养老鼠,4波要求4老鼠,保证3波跟4波各能做一个老鼠,然后DK不到5级先升DK,DK到5级就多的科技。这样4波养完老鼠一般是4/0
5/0
。5波不继续养老鼠,科技一般是7/3,6波这里要不要把最后一个老鼠补上,我是不推荐补的,因为6波补最后一只老鼠,会让自己6波能力很弱,不如出9级DK搭配防脱节上7/4,等对面打完再补最后一只老鼠。
OK,到这里所有一号兵养老鼠讲完,下次说三号兵。
军团战争自然秘籍
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魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木秘籍
进入正题之前,先浅谈一下吧里一直以来都在争论的一个问题,关于路人与车队的问题,我在这里讲讲我的看法,理性谈论,喷子勿扰
我应该是疫情刚开始的时候重回官方开始玩的军团,那时候啥也不懂,就大概知道有什么兵,兵什么技能,具体强多少弱多少也就是一知半解。那时候就一个人单排,或者和朋友双排,也没有赞助,就瞎玩,然后就一直在黄金徘徊。排到的那些路人吧,总感觉都不如自己,觉得自己的水平不应该就在黄金段位,但分就是上不去。后来看别人的赞助兵很眼馋,也觉得这次回来玩应该能玩一段时间,就买了赞助快键。有赞助兵之后确实是如虎添翼,游戏体验也好了一些,那时候低分段的赞助不多,可能别人看我是赞助,我提的意见大多数时候都会被人接受,胜率也稍微高了一些。就这样,慢慢的,就磨上了钻石,从刚回来玩到钻石大概耗时一个半月。
接下来,在钻石45持续徘徊了半个月,一直没能更进一步。这个分段的路人吧,说好听点就是对兵种都稍微有了一些理解,也有自己的一些思路,说难听点吧,就是一瓶子不满半瓶子晃,当然,那时候的我也是这个水平。所以那时候打路人经常发生意见分歧,最后结果就是各玩各的。
后来有一次看更新公告的时候,突然发现了1972的广告,然后就怀着忐忑的心情去1972看了看那个时候1972的人是真的多,大厅各种XX分段打手找车,那时候初次听闻打手这个词,不知道什么意思,但是听起来好像很厉害的样子,我就只能躲在一边瑟瑟发抖,不敢说话就听听接待**姐们给大家组游戏。后来逛了几天渐渐了解了打手的意思,一个车队,是一个指挥带三个打手,指挥负责统筹全局,打手按照指挥的思路来造兵走科技发木。
可能也是运气好,那天我在公屏打字,说有人能带我上上分吗,正巧被我卡神给捡走了。他说你给接待**姐刷点挂机单,然后他就带我上分我说刷就刷呗,就刷了几个,然后混上了卡神的车。因为那时候玩的也不好,兵种理解也很一般,都是我卡神手把手的教造兵,他如何说,我如何做,有时候失误了,也被喷的狗血淋头的但是确实学到了很多东西。大概玩了几十把吧,赶在赛季末成功当上了传说守门员,领到了第一份赛季奖励,僵尸皮肤,还是很开心的(我卡神也在斗鱼直播,白天大家没事可以去看看,斗鱼ID:Ys丶卡尔)
新赛季,我就开始了自己的指挥之路,慢慢学着指挥,有时候也去混混别人的车,当当打手,偷偷学习一些别人的指挥思路。每个人的思路都不太一样,不过合百家之长嘛,慢慢的自己的指挥水准也有所提升,在第二第三个赛季,都靠着自己的指挥,上了传说,进入了前1000。
在这里讲这么多自己的经历,只是想告诉那些觉得在车队当打手是给人当狗的人,上车不可耻,是学习的过程,可耻的是你混完别人的车,还每一把都要别人手把手的教,一点提升都没有,完全没有自主能力。其实在高分段的指挥,几乎没有手把手教造兵的,就偶尔提个意见,告诉你们科技压一下可能要挨打,或者对面不会来的,科技上,然后提醒一下对面可能会来多少波,重点防守哪一波,最后根据木量和对面的兵,安排进攻哪一波,吩咐一下如何发木。至于打手如何配兵,只要不是特别离谱,能下的质量能吃漏,指挥是不会干预太多的,一个车队4个人,大家分工协作各司其职,没有谁给谁当狗一说说什么车队钻1不如路人钻5,其实我觉得车队上的打手,在大局观和基本功上,反而比路人更好。归根结底,这是一个4V4的游戏,团队协作大于一切,尤其随着版本的改动,越来越团队化,路人的环境变差那是必然趋势。
总有人觉得我单排到很高的段位了,但是全是车队,我上不去分,拿不到赛季奖励,心里不平衡,又不想去听别人的指挥。我觉得没有什么不平衡的,别人组队的目的性很强,就是上分,不愿意去组队的小伙伴就是想自己玩的舒服玩的高兴。最后车队获取了高段位,获取了赛季奖励,单排收货快乐,我觉得很公平,没有抱怨的必要。如果水平到位,不想听别人指挥,你完全可以去指挥别人,你带3个去传说嘛这个游戏团队化是必然的趋势,与其抱怨,不如去提升自己。
扯得有点远了,说这么多,是希望大家不要故步自封,组队不可耻,只要能进步下面进入正题
先讲一下大体的配兵思路吧,这里的前提是2吃2或者2稳1协防的情况。一个健康的主力位,接10波,需要3000+的兵力,前期出手吃过收吃过漏,兵力会更高,具体需要多少兵力下10,需要指挥估算对面木量和对面会不会10波出手而定。如果对面789连漏的演木10,除非两家兵10波很强,有自信能吃完,这里建议有一家强10的3号位来7-7协防,减轻主力位负担。接祖传11的话,需要3700左右的兵力,随着炼金林露的相继削弱,选择祖传11的概率变低了,但是11仍然是一个致死的关键波,不得不防。祖传12需要4200左右的兵力,选择祖传12的局少之又少,但是兵弱12的话,还是需要注意一下。13,14波很少有祖传到这的,因为没有收入,除非兵很强,不然吃到匹木都很容易导致翻车。
然后说一下大致的配兵比例,前14以质量前排兵为主,辅以少量后排输出,光环在这个阶段除了巫医大山之外,收益都比较一般。以14波为例,个人建议,前后排的比例以7-3开左右最佳。处特殊兵种外,前14后排占比不宜过高,因为考虑到吃漏问题,所以必须有质量前排带到王前,配合输出吃漏,没有前排,王前吃漏是很困难的,而下去之后,两家主力位的输出一起吃漏,不用担心输出不足的问题。
这里顺带提一下,防11需要AOE,僵尸,变种,龙都是不错的选择。13同理,变种和龙的强度很很高。因为这两拨的系统怪碰撞体积小,带溅射的后排兵能最大化他的输出。而这种兵12波自己半场表现平平,但是吃漏能力优秀,因为12是远程波,自己半场的时候会很散,溅射类AOE很难有效的输出,但是因为碰撞体积同样不大,吃漏的时候怪会聚堆,能很有效的吃漏。需要注意的是14波,因为碰撞体积大,怪物精英化,龙和变种这种溅射输出兵在14波的表现就很一般了,不宜多做,最多最多两个。
16-22,开始进入游戏的后期,这时候要开始补足我们的后排输出,寻找光环和辅助兵,同时也需要再稍微补足一下前排的硬度,其中控制尤为重要。大致的比例要逐渐调整到46或者55开为最佳。当然,需要的是优质兵,不要为了调整比例而做一下低性价比的兵。
这里15就不说了,暂且忽略,一万把也遇不到一把打15的。16波是22之前的最后一波远程波,克制很多重甲兵,如果前14近战单排偏多的话,下大木量16是很困难的,这时候就需要寻找一些后排推怪和控制,上个帖子里有讲过优质的后排兵有哪些,基本上都是强16的兵,同时这一波有控制和没控制那就是两个概念了,16波的怪攻击高但是很脆,全程扛着输出往下推,那肯定是伤敌一千自损八百,如果有袍子和甩锤,能在控制时间里迅速的清掉一部分系统怪,减少自己前排受到的伤害,就能下的相对质量,但是大脚这一波是非常弱的,不建议做。其中妖女虽然是重甲,但是是下16的优质前排,MISS撒出去非常能抗,毒牙作为近战兵,这波的表现也是很不错的。而且大部分的3号位协防,基本16都会比较强势,可以低兵力消化掉很多系统怪,减轻主力位压力。
17波这个版本是一个比较尴尬的波,主要是因为木量原因,卡了双TB带了光环之后,发不出很有效的输出木,而祖传到这波,收入不足风险太大,所以一般不会特别为了防17造兵,正常补兵即可。18也是很少有人选择出手的一波,不用刻意去防。
19波,很关键的一波,不过这版本强力的输出大多是魔法攻击,前排重甲为主,所以基本上都是强19的,但是19的怪血厚攻高,推怪不足,配置不够好,还是很致命的。19与20又相邻,重点防守19还是20这个就需要指挥去揣摩对面的思路,兵既强19又强20的兵不多,刺蛇黑龙青龙都是不错的后排兵,毒牙这波的表现也是非常抢眼的。
20波,这一波的关键兵就是减甲和控制,20的王八输出非常的高,质量前排也抗不了太久,这时候控制就显得尤为重要了,同时减甲挂给王八,然后迅速清掉,才能质量的下20。没有控制纯前后排搭配来下20是很困难的,这波的关键配置兵,袍子,甩锤,大脚,没有的话有小鬼或者鸟毛做几个放后面挂debuff也是可以的。减甲方面火女,术士,大哥,英魂,蓝鸟。下20是非常考验兵种搭配的,合理的搭配才能接下巨木的20并且吃完漏。这版本20的加强,让20波2吃2的难度大了很多,需要3号位来分担一些压力。
魔兽争霸3《军团战争》5地精秘籍
自然开局1级树人(20元)1个,3级(80元)1个。如果是1。42版争取出双个40木怪收入4元,150版收入3元
第一回合时对方有出怪攻你可放心出第二个农民(50元),如果没有出,那第二回合很可能出60有击晕的功能的,这时不能出农民,可增大1个二级(40元)弓箭。
第一回合后出的农民,第二回合后出3级(80元)1个
第三回合打怪时钱增至50元时可出第三个农民,打回后增大1树人(20
)至时,你已经是两个1级(20元),两个3级(80元)和3个农民
第四回合后应该刚过95元,升级一个树人。
第五回合时钱增至50出第四个农民,打完后增大1弓(40元)如钱差一点点也必须增大一树人。这种打法叫刚刚够防出农民,有点冒险,但发展比其它小伙伴快很多。
这种打怪时出农民,打完后加建筑的攻略,通常在第7回合后积累木头,到第九回合结束前你就有足够木头出一海怪或两个300的,让敌方在第10回合打BOSS时重重受你一拳,有时可以一击毙命。
第十回合时,应该有1至2个升级树人,1升级后弓手,1飞龙还有几个未升级的1。2。3级,通常这个打法是非常便通的,十回合后你的实力应该是每局打怪时出1个农民(中期15局后有时可出2个或升级采木),打完时跟据你剩下的钱出防塔,通常95元以上时升1级,115元以上升2级,130元以上新增4级,155元升级龙,165元升级4级,195元新增5级,225元升级5级,290元新增6级等。一句话,在建造时,尽可能用光你所有的钱加防。
农民5-6人时升1级采木,9-10升二级采木,13人后升三级,17人后升4级,农民出到22人左右就足够,不要再加了,留人口建防,再最后一次建防时尽可能用光人口。
魔兽争霸3《军团战争》5机甲秘籍
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魔兽争霸3《军团战争》5地精秘籍
1号兵,地精矿工。
极强123的兵,做一个搭配任何兵都强12,做两个搭配任和兵都强3.4波表现平平。然后是5波,有人认为地精矿工5波就是个垃圾,真的嘛?矿工5波确实不强,但是并没有那么弱,5.0的肉价比,而且是城甲,最重要的是,居然还能修。6789波各有表现,11波极强。12波以后沦为挡刀兵。
防123,防67防11都可以出,具体出几个,看你能力。10波只是个挡刀兵,并不建议做多。
飞机位不建议前期出,尤其是主力位玩奴隶老鼠这种兵的时候飞机位一定不能出。
二号兵种
地精民工/发条地精(发条,狍子)/地精修补匠(TK
,大狍子,大发条)
T0级别配兵,弱点弱10。所以,开局玩发条打主力,一定要注意,自己手里的兵,够不够下10,。10后无弱波,4个TK可以让你阵容整体能力上升2-3个台阶。怕车子太多,所以要搭配前排,注意造位要把发条造在后面,最好是最后一排。
尤其注意,发条不是前排,不是前排,不是前排!
最后再强调,即便不能合成,发条也是极其优秀的配兵。无论20
21
还是22,发条自身就是很优秀的前排,当然合成之后更强,但是不合成,也是一个很好的配兵。
三级兵种
机炮/盖特机炮
没有仔细去钻研过这个兵,一般是在留兵切的时候才会在前期造这玩意,个人感觉,前10波,这玩意当一个输出很好用,345波能力都很强,10波输出更是对得起价格。不建议出多,主力位坚决不出第二个,除非你10波实在缺输出。
四号兵种
飞行器/直升机
远程攻击力光环,优先级非常高,必留光环。
五级兵种
炼金术师/地精伐木机
从神坛跌落的兵,极弱5。其他波表现还行,尤其14波表现还是挺好的,但是不建议出,除非你玩的炼金英雄,必须要出一个,不然真的别出。军团有名的巡逻怪,视野好的出奇,吃漏贼TM喜欢巡逻。
六号兵种
蒸汽压路机/突击坦克(突突,国产坦克)
肉价比极高,现在版本可以放地雷导致7波11波表现也不错,本身4
8 12
16波表现就不差,当前排怕车子但是又只能当前排。即便主力位玩的炼金,也不推荐前10波留这个兵。除了7波11波表现不俗之外,基本定位等于九头,又弱于九头。
魔兽军团战争秘籍 魔兽军团战争如何玩 魔兽军团
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魔兽争霸3《军团战争》5机甲秘籍
一号兵
小兵/老兵/佛丁
无论军团5如何去变,老兵都是T0级别的开局兵。当前版本前期节奏加快,4老兵过2的方式会需要更低的科技过4,所以3老兵逐渐成为高端局主流。无论是炼金3老兵过2,还是圣骑3老兵过2,都不再出第四个老兵。传统4老兵或者5老兵的玩法更适合路人或者没那么高端的局。
佛丁是最强肉盾,性价比第一的肉盾。
二号兵
火枪/电枪兵/电磁枪兵
被版本淘汰的产物,极快的攻击频率,搭配圣银才能跟上版本强度,然而被屠夫,这种带有厚甲的木怪完克。有些人喜欢出2-3个,因为这玩意智商比较高,喜欢先打木怪,有时候会有奇效,个人不是很推荐。
彩蛋蓝幽灵,通常认为这是一个被版本所淘汰的兵,对130效果(关于130效果的说明可以点我主页查看以前的帖子)过于依赖,导致吃漏能力极为低下,车队基本不会去考虑。
三号兵种.
队长/上将
加攻击力的光环,简单粗暴。
1,队长是近战,上将也是近战但是上将攻击距离很远,所以一般只留上将,后期可以考虑2个都留。
2,其实攻击力的光环,有时候效果并不像你们想的那么好。比如大哥,13波的怪是一刀一个,有没有上将都是一刀一个,那么上将对大哥在这一波其实就是0加成。类似的比较多,所以越到后期,队长的价值越能体现,前期作用比较有限。
四号兵种
轰炸机/飞行堡垒(炸鸡)
炸鸡在17波有良好的表现。22波实在没切了可以做。其他波过于弱了。
六级兵种
新式坦克/末日战车
20波,22波拥有一定能力,如果没别的兵做可以出,21波能力较差。23-30波可以接管比赛的兵。其他波不建议做。
魔兽争霸3《军团战争》5营造单排环境秘籍
1、快速升级
前期能跳过的尽量跳过,当然游戏也有不错的剧情动画可以选择性的看看,小编的意思是,前期什么抽英雄这方面,都可以快速跳过,升级最重要,因为本次的游戏中英雄升级的经验是可以积累的,然后小伙伴需要在主城点击升级才能提升等级,而且英雄的等级不得超过小伙伴。
2、福利领取
因为小编体验的是变态版,所以钻石金币什么的都是非常多的,这个大家如果也想玩变态版,可以来乐游网下载体验!
因为是变态版所以上线就是VIP5,然后用赠送的钻石买一些VIP礼包即可,而且每次完成任务也会得到少量钻石,积攒起来抽个厉害的英雄还是没什么问题的!
3、种族选取
因为游戏是Q版的,所以说角色上并没很大出入,都是Q萌Q萌的。只是职业之间有些互相克制的兵种,但是不是很影响
这里小编推荐大家选择随机种族,一是看看自己的运气,二是随机可以领取1000钻石哦!
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1.老兵别超过四个,村长别上一排,没兵三村,实在没兵四村。
火龙不是龙,谢谢,勉强算是能激活圣龙的蜥蜴。
除非防13波,不然14波之前别上第二条龙,谢谢。
鸡血一对一胎教麻烦不要了,兵再多也就3个鸡血够了,寻常一个鸡血也行了,别把它当宝了。
庇护一个够用了,怕第八波来就别造了。
白牛不是无敌,别上来就用他自爆一路。
不要直勾勾平铺了,什么年代了,很没牌面的。
都长这么大了,想打主力也不用拿18胖吓我,后期无敌,对,你家中期就炸了,就算有后期,也比别人少一千兵力,拿胖子的坟头草主力?
十字军就不用说了,已经少很多人来18条了。
大哥跟十字军差不多,自从神吸魔改,确实少了很多人了。
2.
还有一些天才飞机位起手双地刺,不带停,吃尽主力130的,除非主力保不住王,不然你别去管什么第七波第11波行吧?就算你下了,本该在主力手上的那资源在你手上,你又用的炼金林露,那就是慢性死亡。
3.
还有很多人不会看兵力对应敌人木量,他们是看科技的,科技是会影响兵力,但别忘了还有几个重要影响因素(1)吃漏(2)收入(3)击穿
在前期其中长远来讲收入最为核心,最近的波数来讲吃漏最快。
当然是收入最重要,现版本不像上版本有木材天赋,单排没几个会玩的飞机位,导致很多小伙伴14波后多为200收入到270之间。
这种低收入成为常态难道不丢人吗?
5波6波不刷低保,7波8波不敢盲,10波怕这怕那,11波刚好没强力aoe然后输掉,是不是经常这样?兵力够的话就不会出现没aoe或者神几病什么的就下不去11。
该刷的刷,该漏的漏,拖出时间来提升队伍经济,一个强大的飞机位,是懂得运营,有兵随时主力的强者,而不是下不去就飞什么的入门菜鸟。
飞机位对比主力是要闲得多,主力要把更多心思放在造兵上。所以飞机位要更多的去观察对面,有足够功底的飞机位应该手握指挥权,别让人家主力又操心这又操心那的。
希望军团越做越好,小伙伴技术快速提升,让小伙伴间的博弈变得更加精彩。
对了,第五,六波是可以刷的,是可以刷的,是可以刷的,哪怕对面随便吃完了。
假设对面刷了6,而你们
第七波敢刷,那你就要有7/7下10+11的能耐,不然局势很可能会陷入逆风。
打第六波的收益远远大于风险,所以你们队有个懂行的刷6,你不要叫,跟着收入就是了。特别飞机位,有收入的飞机位前中期是很舒服的,比主力还舒服。
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